Lords of Waterdeep - Scoundrels of Skullport (Anglais)

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D&D Lords of Waterdeep - Scoundrels of Skullport" ajoute deux nouvelles extensions à D&D Lords of Waterdeep Boardgame" : Undermountain et Skullport.

Deux nouvelles extensions pour Lords of Waterdeep

Scoundrels of Skullport ajoute du nouveau contenu pour Lords of Waterdeep. Il ne s'agit pas d'une, mais de deux extensions complètes : Undermountain et Skullport. 
Chaque lieu passionnant possède des caractéristiques uniques et offre de nouvelles options de jeu, notamment de nouvelles cartes Seigneurs, Bâtiments, Intrigue et Quête.
 
Les possesseurs de Lords of Waterdeep peuvent utiliser l'un ou les deux de ces nouveaux lieux souterrains pour ajouter de la profondeur à leur expérience de jeu. Il y a également une nouvelle faction, les Mains grises, de sorte que maintenant un sixième joueur peut se joindre à l'amusement !

Le module Undermountain

Undermountain est un vaste donjon à plusieurs niveaux situé sous le Mont Waterdeep qui servait autrefois de site d'expériences magiques au sorcier fou Halaster. Aujourd'hui, c'est un labyrinthe labyrinthique avec peu de refuges pour les aventuriers fatigués.
La rumeur de la richesse de la Montagne Souterraine incite les aventuriers à braver les mystères et les monstres sous la Cité des Splendeurs. Les risques et les récompenses sont plus grands pour entreprendre des quêtes qui nécessitent plus d'or et d'aventuriers.

Le module Skullport

Skullport - également connu sous le nom de Port de l'Ombre - est niché au cœur de la sous-montagne, profondément sous les rues de Waterdeep. C'est un refuge pour les crimes infâmes, les transactions sournoises et les meurtres de ruelle. Ceux qui visitent Skullport le font à leurs risques et périls, car à chaque coin de rue se trouvent de nouveaux moyens de faire disparaître les gens.
Le module Skullport comprend une nouvelle ressource : la Corruption. Contrairement aux Aventuriers et à l'Or, avoir de la Corruption dans votre taverne vous pénalise à la fin de la partie.
Chaque jeton Corruption dans votre taverne à la fin de la partie vaut des points de victoire négatifs. La valeur négative exacte dépend de la quantité de Corruption collectée tout au long de la partie ; plus vous et vos collègues seigneurs êtes corrompus, plus la Corruption nuit à votre score.
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