Scout (Multilingue)

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Scout est un jeu de cartes dans lequel vous êtes nommé à la tête d'un cirque. Débauchez les artistes de vos adversaires et créez le plus grand des spectacles de cirque.

SCOUT est un jeu d'escalade dans lequel les cartes ont deux valeurs potentielles, les joueurs ne peuvent pas réorganiser leur main de cartes et les joueurs peuvent passer leur tour pour prendre une carte du jeu de cartes le plus élevé actuel dans leur main.

Plus précisément, les cartes sont à double index, avec des valeurs différentes sur chaque moitié de la carte, les 45 cartes ayant toutes les combinaisons possibles des nombres 1-10. Lors de la mise en place, celui qui mélange les cartes doit randomiser à la fois l'ordre des cartes dans le jeu et leur orientation. Une fois que chaque joueur a reçu toute sa main de cartes, il prend cette main sans réarranger aucune des cartes; s'ils le souhaitent, ils peuvent faire pivoter toute leur main de cartes afin d'utiliser les valeurs à l'autre bout de chaque carte, mais encore une fois, ils ne peuvent pas réorganiser l'ordre des cartes dans leur main.

À son tour, un joueur effectue l'une des deux actions suivantes :

Jouer : Un joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs dans un ordre consécutif (ascendant ou décroissant), puis il joue cet ensemble de cartes sur la table. Ils ne peuvent le faire que si la table est vide (comme au premier tour) ou si l'extension qu'ils jouent est mieux classée que l'extension actuellement sur la table ; un ensemble est plus élevé s'il a plus de cartes ou s'il a des cartes de même valeur au lieu de cartes consécutives ou s'il a un ensemble de la même quantité et du même type mais avec des valeurs plus élevées. Dans ce dernier cas lorsqu'un joueur surjoue un autre set, le joueur capture les cartes de ce set précédent et les place face cachée devant lui.
Scout : un joueur prend une carte à l'une ou l'autre des extrémités de l'ensemble actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main dans l'une ou l'autre orientation. Celui qui a joué ce set précédent reçoit un jeton de 1 PV en récompense pour avoir joué un set qui n'a pas été battu.

Une fois par tour, un joueur peut repérer, puis jouer immédiatement.

Lorsqu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les joueurs sauf un ont repéré au lieu de jouer, la manche se termine. Les joueurs reçoivent 1 PV pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main (sauf s'ils étaient le joueur repéré à plusieurs reprises pour terminer la partie). Jouez autant de tours qu'il y a de joueurs, puis celui qui a le plus de points gagne.

Contenu:

  • 45 Cartes
  • 23 jetons éclaireurs
  • 30 jetons de score
  • 5 jetons Scout & Show
  • Marqueur du premier joueur
  • Manuel du jeu (EN/ES/DE/FR)
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